Цифровая дистрибуция: в поисках оптимальной цены

24-05-2009, 16:54


«Возможно, стоимость игр является чрезмерно завышенной», – поделились с коллегами своими наблюдениями сотрудники Valve Software на проходящем в Лас-Вегасе саммите разработчиков DICE. Суть выступления Гейба Ньювелла, президента компании, сводилась к тому, что в традиционном ритейле невозможно экспериментировать с ценами, потому как они складывается из слишком большого числа факторов. А при продаже игр через интернет (конкретно – через Steam) это вполне осуществимо, потому как в стоимость не закладывается зарплата продавцов, производство носителей, арендная плата и т.д. В качестве подтверждения эффективности этого метода Гейб привёл в пример недавнюю пятидесятипроцентную скидку на распространяемую через Steam игру Left 4 Dead, в результате которой её продажи взлетели аж на 3, 000 процентов. «За прошедшую неделю мы продали больше, чем во время премьеры игры, – говорит Гейб. – И это позволило нам привлечь новых покупателей и значительно увеличило доходы».

Кроме того, в Steam действовали скидки и на продукцию сторонних разработчиков, что привело к росту продаж их продукции на 600%. Результат приблизительно таков: снижение цен на 50% ведёт к увеличению выручки на 320%, а снижение на 75% – к увеличению на 1, 470%. Журналисты из Edge делают следующий вывод: игровая индустрия оценивает свою продукцию неправильно. По их мнению, только эксперементирование с сервисами, подобными Steam, способно выявить искомую золотую середину между ценами и продажами. Кризис требует нестандартных и решительных действий, которые способствовали бы снижению издержек и максимизации прибыли, и цифровая дистрибуция один из способов. Не удивлюсь, если в 2009 году рост этого направления составит процентов 20, а то и больше, и это станет трендом в долгосроной перспективе.
автор новости Читать дальше раздел Просмотров: 911

Sony: Главная проблема PSP - пиратство

22-04-2009, 20:20


Питер Диль из SCEA в своём интервью порталу Gamasutra заявил, что пиратство главная проблема PSP в данный момент.

"Мы убеждены, что из-за пиратства мы теряем существенную прибыль от продаж игр для PSP. Эта проблема была, есть и будет всегда, но мы должны серьёзно сосредоточиться на её решение, чтобы сократить масштабы.

Потеря денег конечно плохо сказывается на нашей компании, но это также отрицательно влияет и на развитие PSP в целом. Если взглянуть на статистику с торрент сайтов, то можно заметить, что многие игроки спокойно играли, например, в Resistance: Retribution за несколько дней до начала продаж. Это просто ужасно".


Вообщем он прав, но пираты не всегда потенциальные покупатели. В отличии от Valve и их Steam'а, чтобы поиграть на PSP нужна собственно не только коробка с игрой, но и PSP. Многие решили приобрести их консоль исключительно из-за того, что на ней есть это пиратство, так что смело можно вычеркивать пару миллионов владельцев. Ну, а насчёт раннего появления игр в торрентах, то они сами виноваты. Я вот, например, прошёл LocoRoco 2 за несколько месяцев до выхода игры и на русском языке. Следить надо, да и всё...
автор новости Читать дальше раздел Просмотров: 947

I have balls of steel...

19-04-2009, 10:49
Довести до безумия ваших собеседников в TeamSpeak, Ventrilo или Steam очень просто. Например постоянным повторением фраз из Duke Nukem 3D...

автор новости Читать дальше раздел, Просмотров: 742

Забавная статистика Left 4 Dead

29-03-2009, 14:32


Valve на сайте steampowered.com опубликовала очень занимательную статистику по Left 4 Dead. Из неё можно выделить несколько интересных фактов:

1) Ни один игрок во всем мире не заработал достижение Lamb 2 Slaughter!

2) Только 30% игроков смогли за один раз пройти хотя бы одну кампанию на самом сложном режиме.

3) Всего 40% игроков прошли компанию со всеми четырьмя партнерами.

4) Только 0.1% смогли получить достижение Zombie Genocidest, цель которого убить 53,595 зомби.

5) И, последнее что можно выделить, это 0,4% смельчаков, которые смогли выжить на всех четырех компаниях на эксперте.. Из неё можно выделить несколько интересных фактов:
автор новости Читать дальше раздел Просмотров: 994

Продажи Left 4 Dead

28-03-2009, 12:18


Наша любимая Valve поделилась результатами продаж своего шедеврального шутера про зомби - Left 4 Dead.Как признались в Valve они вполне удовлетворены продажами проекта. C ноября прошлого года по сегодняшний день в мире продано 2,5 миллиона копий игры на Xbox 360 и PC. И это без учета продаж в онлайн сервисе Steam.
автор новости Читать дальше раздел Просмотров: 832

Новые особенности Games for Windows Live

24-03-2009, 18:18


На проходящей в эти минуты GDC корпорация вселенского зла Microsoft анонсировала новые возможности и способности своего сервиса Games for Windows Live - новую защиту от пиратства, а также ин-гейм магазины.

Также в ближайшее время обновиться система сохранения игр. С её помощью вы сможите получить их при помощи интернета с любого другого компьютера.

"Эти и другие особенности в ближайшее время будут добавлены в наш сервиса, и это будет вполне закономерным шагом к становлению Games for Windows Live, как лучшего онлайн сервиса для PC геймеров" - говорит Рон Пенссон.

"В ближайшие месяцы мы продолжим работу над нашими обещаниями о представлении игрокам и разработчикам лучшего в индустрии способа взаимодействия игроков"

Пожелаем парням удачи. Она им понадобиться, ведь Valve также не прекращает работу над своим Steam.
автор новости Читать дальше раздел, Просмотров: 956

Кража Half-Life 2. Как это было...

23-03-2009, 11:09


Бурные события осени 2003-го года поставили компанию Valve в достаточно тяжелое положение. В первую очередь, из-за громкого преступления — кражи исходного кода Half-Life 2 (далее HL2). Но не только... Собственно, глава компании, Гейб Ньюэлл, поставив в начале года невыполнимую задачу — выпустить игру к 30 сентября — и раструбив об этом всему свету, сам встал на табуретку и завязал на шее тугой узел проблем. Однако своими действиями (неважно, умышленно или нет) сетевые преступники дополнительно затянули петлю так, что Valve едва смогла отдышаться. К счастью для нас, у Гейба было достаточно денег, чтобы продолжить разработку игры. К несчастью для хакеров, он был достаточно зол на них, чтобы приложить к поискам жуликов максимум усилий.
автор новости Читать дальше раздел Просмотров: 885

Наш любимый Гейб

18-03-2009, 16:38


Нужный человек не в том месте может перевернуть мир, Нужный человек в нужном месте может создать мир.

Год 20хх. Офис Valve — мирового производителя компьютерного обеспечения. Операционная система "Valve Crowbar 3", а также технология моделирования виртуальной реальности помогли фирме стать общеизвестной и самой крупной компьютерной корпорацией.

Гейб Ньювелл как обычно поднялся в свой офис на грузовом лифте и начал тестировать новейшую систему моделирования реального мира в компьютерных играх. Ему предстояло поучаствовать в роли главного героя Half-Life 2 : realsource 4, что он и начал с удовольствием делать…
автор новости Читать дальше раздел Просмотров: 1481

Valve о пиратстве

17-03-2009, 15:52
В последнее время множество разработчиков и издателей рассуждают о пиратстве и его влиянии (естественно негативном) на рынок. Как оказалось в Valve имеют точку зрения сильно отличную от большинства. Jason Holtman рассказал, считает, что у большинства людей в игровой индустрии неправильная философия о пиратстве. По его мнению людей скачивающих пиратские игры стоит считать "потенциальными покупателями", а не записывать в преступники.

"У многих сложилось крайне негативное мнение о пиратстве", - говорит Holt "Но те, кто использует пиратские игры - наши потенциальные покупатели... Когда вы меняете стереотипы вы начинаете думать "Чёрт возьми! Что мне нужно изменить и улучшить, чтобы сделать на них деньги?"

"Мы в Valve уже давно выпускаем свои игры в России в день мирового релиза. Причина, почему русские покупают и скачивают пиратские игры в том, что они читают журналы и смотрят телевизор. Они говорят "Я хочу играть в это!", но издательства постоянно твердят "ты сможешь поиграть через шесть месяцев... наверное"



"Мы заметили, что в последнее время количество пользователей пиратских версий наших проектов в России сильно уменьшилось... Там (В России) тысячи потенциальных покупателей..."

Valve одна из немногих компаний в игровой индустрии, которая действительно знает, как получить доверие к себе от игроков всего мира. Приятно видеть, как компания понимает ситуацию и работает на своих клиентов, а не против них.

Может быть остальным студиям и издателям нужно прекратить думать о том, как всё плохо и просто пытаться делать свою работу на отлично. Как Valve.
автор новости Читать дальше раздел, Просмотров: 904

Black Mesa Source

16-03-2009, 16:03
В 1998 году еще мало кому известная студия Valve в главе с Гейбом Ньювелом выпустила свой культовый шутер от первого лица. С того момента Half-Life считается одной из лучших игр всех времён. Однако, для некоторых фанатов графика проекта не даёт покоя и сейчас, и вот уже четыре года они переделывают игру с нуля.



Важно понимать всю сложность поставленной задачи. Обычно, в команду разработчиков входит целая куча людей из совершенно разных сфер. Актёры, дизайнеры, программисты и много кто еще... Однако Black Mesa это чисто фанатский проект, основанный на чистом энтузиазме, но по качеству он превосходит многие коммерческие разработки. Проект разрабатывается аж с 2004 года, когда вышла Half-Life 2 - первая игра, сделанная на Source Engine, но только сейчас определилась окончательная дата выхода проекта. Конец 2009 года.
автор новости Читать дальше раздел, Просмотров: 12251
[ 1 2 ]